sexta-feira, 25 de outubro de 2013

NEW UNIT - Multimédia - TEXTO


1. Padrões de Codificação de Caracteres

O conjunto de caracteres para documentos XML e HTML 4.0 é Unicode (aka ISO 10646). Isto significa que navegadores HTML e processadores XML comportam-se por padrão (internamente) com uso da codificação Unicode. Contudo, isto não significa que documentos devam ser transmitidos com a codificação Unicode. Desde que agentes de usuário e servidores estejam em concordância, pode ser usada qualquer codificação que possa ser convertida para Unicode.

Padrões de Codificação de Caracteres






2. Em que consiste a tabela de código ASCII e a de código Unicode


 
O ASCII:

O computador é uma grande calculadora: tudo que ele sabe fazer é executar cálculos com números. Ele é incapaz de entender o texto.
Existem diferentes convenções (ou códigos). Um dos mais conhecidos é o código ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Este é um padrão americano, mas é um dos mais utilizados, especialmente na maioria dos computadores.



O UNICODE:


Em vez de usar apenas os códigos de 0 a 127, ele utiliza os códigos de valor bem maiores.O código UNICODE pode representar todos os caracteres específicos de diversos idiomas. Novos códigos são regularmente atribuídos para novos caracteres: caracteres latinos (acentuados ou não), gregos, cirílicos, armênios, hebraicos, tailandeses, hiraganas, katakanas, etc... Só o alfabeto chinês Kanji contém 6879caracteres.

UNICODE







3.



Códigos ASCII
CaracterCódigo
D 68
a 97
n 110
i 105
e 101
l 108
13
10



4.

No ASCII GENERATOR escolhendo a fonte (graffiti) podemos obter a seguinte imagem:


5.

Com o ASCII ART inserindo imagens através da web ou do PC é possível constituir o seguinte exemplo:


Imagem normal
Imagem com ASCII ART























Fontes:











terça-feira, 22 de outubro de 2013

Representação digital da informação

Representação digital da informação

A representação digital da informação é a primeira
característica dos sistemas multimédia:
          Reduzir os media, que estimulam os nossos sentidos, a padrões de
dígitos binários que são manipulados pelos computadores…




Grandezas informáticas:

Na área da informática e da eletrónica, a criação dos primeiros conteúdos fez com que se necessita-se desenvolver um tipo de classificar quantitativamente relativamente ao espaço que ocupam quando armazenados. para isso criou-se a seguinte tabela:







Conversão de números binários para números decimais e vice-versa:





Conversão de um sinal analógico em digital: amostragem, quantização e codificação:








Retirado de:
http://pmpsintra.blogspot.pt/2010/11/representacao-digital-grandezas.HTML

http://www.google.pt/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=web&cd=1&ved=0CC8QtwIwAA&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D1sRdkyAzdy4&ei=t2hmUoP8K4qN7AaxuYDQCQ&usg=AFQjCNFzoMUiumJtZkLgQU8cZWNc8Jbqxg&sig2=BtpnlpgMe2-0A1ODXvKPMA














sexta-feira, 11 de outubro de 2013

Extra aula

Control devices via ultrasound can reach in 2014




Tipos de media- Multimedia


O conceito multimédia restringe-se a aplicações que envolvam interatividade, cor e, claro, apresentações multissensoriais. Quanto à sua natureza espácio-temporal, os media podem ser considerados como sendo estáticos ou dinâmicos. Os estáticos representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo. Alteram apenas a sua dimensão no espaço como, por exemplo, textos, imagens e gráficos.


Modelo Estático



 Enquanto que os dinâmicos referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa, como por exemplo o áudio, vídeo e animação.


Modo dinâmico



Quanto à sua origem, podemos classificar os media como sendo capturados ou sintetizados . Os capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador como, por exemplo, o vídeo, o áudio e a fotografia.


Modo capturado


 Enquanto que os sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e a animação.

Modo sintetizado





Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia podem ser dividido em duas partes: a divulgação online e a divulgação offline.

Online, em ligação com todo o mundo em tempo real:


 
Modo online
 
 
 

Offline, em dispositivos móveis:



 



Modo offline

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Ergonomia

A Ergonomia debruçasse sobre a interação humana e os seu comportamentos relativamente a outros sistemas. Aplica métodos e conceitos  para facilitar e otimizar  o bem estar e o melhor desempenho do ser humano em relação ao outros sistemas . Em suma possibilita a criação do conforto e a adequação do ser ao sistema.
 
 
 


MAKE IT SIMPLE ;)